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更新されました 2026-10-01

Leonardo でゲーム アセット パックを生成し、アーティストへの時間単位の支払いをやめました

20 個のアイコン、1 つのスタイル、同じパレット。コントロール設定は、Midjourney では実現できなかったこと、つまり一致を維持することを実現しました。

統一された外観を持つ UI アイコンのセットが必要でした。そして、Leonardo のプリセットは、単一の Midjourney プロンプトでは決して実現できなかったこと、つまりバッチ全体での一貫性を実現しました。

ワークフローは、すべての世代で共有される固定パレットとキャラクター参照に加え、一部の漂流物を手動でクリーンアップするというものでした。最初の10回は大変でした。 20時までにセットはセットのように見えました。

レオナルドがオルタナティブに勝ったのはコントロールで、「同じ輪郭、異なるオブジェクト」と言うことができ、それはほとんど聞いてくれました。 『ミッドジャーニー』では、それぞれのアイコンを新たな事故として扱っただろう。

これは、ヒーロー作品の上級アーティストの代わりではありませんが、誰もフレーム化していない 100 点の小さなアセットについては、制御されたジェネレーターがそれぞれの制作を委託するよりも優れています。私はパックを発送し、カバーのアーティストを保管しました。

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