撮影を予約する前に滑走路でショットリストをテストする
次のビデオのすべてのショットは、最初に滑走路テスト レンダリングを行いました。 2 ショットが死亡し、1 つは完全に変更され、撮影日は安くなりました。
撮影日はビデオ予算がなくなる日であり、台本では問題ないと思われたショットでも予算が消えてしまいます。私の新しいプリプロダクションステップ: リストにある野心的なショットはすべて、最初に滑走路テストのレンダリングを行います。これは最終的な外観ではありませんが、重要な唯一の質問への答えになります。つまり、このショットはそもそも存在するのかということです。
このプロセスは意図的に高速であり、1 ショットにつき最大 15 分かかります。ショットをモーション プロンプト (被写体、アクション、カメラの動き、照明) として書き込み、2 つまたは 3 つのテイクを生成し、保持、変更、または削除の呼び出しを行います。重要なのは美しさではありません。ラフなレンダリングでは、「この構図は動きを読み取ることができるか」という質問に対して、お金を賭けるのに十分な答えが得られます。
このテストでは、私の最後のリストから 2 発が命中しました。私が絵コンテを描いた窓からドローンが引き戻される様子が、実際に動いて、誰も追随できないトランジションを明らかにしました。そして、製品のゆっくりとした押し込みは、2 番目の角度がないことを隠すために存在しました。それがレンダリングされたのを見ると、それが明らかになりました。どちらも、実際にカットに役立つシンプルなショットに置き換えられました。
1 つのショットは消滅するのではなく変化しました。回転するオーバーヘッドのフラットレイはレンダリングが遅すぎて、何もない 3 秒がどれほど長く感じられるかを明らかにしました。修正点は、動きの途中でカットを加えたより速いハーフローテーションであり、ショットリストにそのまま反映されました。それは、時計がお金を食い荒らしている日に、通常受け取る種類のメモです。
予算の議論はそれ自体が売り物です。1 日料金、場所、スタッフに対して数時間の滑走路クレジットが適用されます。しかし、静かな利点は、ショット リストには動いていることが証明されたショットのみが含まれるようになったため、編集が改善されたことです。ストーリーボードはあなたが望むものを示します。モーションテストでは何が得られるかを示します。
