トメは私のプロジェクトのストーリーをスライドデッキではなく巻物として語った
小さな習慣の変化により、プロジェクトを恥ずかしいのではなく、使えるスクロールとして伝えることができました。
私の仕事は、自信に満ちた答えにだまされないことです。 10 分間の仕事にする方法が見つかるまで、プロジェクトを伝えることを雑用のような巻物として扱っていました。
このために私はトメに手を伸ばします。 Gamma のグリッドにはない、物語性のあるスクロール可能な感覚を与えます。
小さな習慣の変化がこれを定着させました。最初の結果を答えとして扱うのをやめました。証拠: ツールは組み立てられます。あなたが決めます。この分割がすべてのトリックです。
最後に、このツールではできないことを 1 つ実行します。それは、これが実際に良いかどうかを判断することです。トメがボリュームを担当します。あなたが電話を処理します。
ステップ 1 は、人々がスキップする退屈な部分です。ツールに触れる前に、必要な結果を 1 つ挙げてください。証拠: モデルでは曖昧な目標を修正することはできず、曖昧なプロンプトは混乱を出力に反映させるだけです。
私が検証したいこと: 厳密なスライドデッキが必要な場合は後回しになります。ツールのせいにする前に、それを見てください。
勝利はトメが魔法だということではありません。それは、私が後回しにするものではなくなって、巻物としてプロジェクトを伝えることです。
