2026년에 AI 비디오 군비 경쟁이 커질 것
AI 비디오는 2026년을 데모에서 결과물로 옮기는 데 보냈고, 변화는 잔인했습니다. 가장 큰 이야기는 출시가 아니었습니다. 셧다운이었습니다.
AI 비디오는 2026년을 데모에서 결과물로 옮기는 데 보냈고, 변화는 잔인했습니다. 가장 큰 이야기는 출시가 아니었습니다. OpenAI는 컴퓨팅 비용과 약한 참여를 이유로 2026년 4월 Sora 앱을 접었고 보고된 Disney 파트너십도 이로 인해 무너졌습니다.
생존자들은 모두가 직면한 문제인 일관성에 대해 진지하게 생각했습니다. 연초에 출시된 Runway의 Gen-4.5는 월드 일관성 시스템을 추가하여 샷 전반에 걸쳐 캐릭터를 안정적으로 유지하고 해당 측정항목에 대한 독립적인 벤치마크를 주도했습니다. 1월에 출시된 Google의 Veo 3.1을 사용하면 최대 3개의 참조 이미지로 피사체를 고정할 수 있습니다. 두 연구실 모두 몇 달 내에 거의 동일한 수정 사항을 배송했으며, 명확한 기호 문자 드리프트는 제작 비디오의 실제 방해 요소입니다.
스튜디오가 베팅을 하고 있습니다. Lionsgate는 2026년 6월 Runway의 지분을 인수하여 IP에서 AI 단편 시리즈를 구축했으며, Google DeepMind는 같은 달 A24와 파트너십을 맺었습니다. 거래는 소프트웨어 라이센스와는 다른 책임인 모델 제공자를 출력에 연결합니다.
한편 ElevenLabs는 AI 내레이션을 덜 로봇적으로 만드는 감정적 뉘앙스가 있는 음성 모델인 Eleven v3를 추진했으며 Luma는 키프레임 제어 기능이 있는 Dream Machine 3.5를 출시했습니다. 스택이 채워지고 있습니다. 음성, 동작, 일관성 등 모든 것이 동시에 성숙됩니다.
제작자를 위한 요점: 이제 도구를 사용하여 시청 가능한 영상을 제작할 수 있지만 하나의 광고를 만드는 데 필요한 70,000개의 클립을 검토하는 거버넌스에 실제 비용이 발생합니다. AI 캠페인 이후 긍정적인 감정이 하락한 코카콜라 2025 사례는 모두가 인용하지만 거의 주의를 기울이지 않는 경고 이야기입니다.