그림을 그릴 수 없을 때 제품 모형 만들기: 버팀목으로서의 중간 여정
나는 내 생명을 구하기 위해 스케치를 할 수 없습니다. 세 가지 메시지를 통해 디자이너가 진지하게 받아들인 모형을 얻을 수 있었습니다.
나는 그림을 그릴 수 없다. 나쁘지는 않지만 전혀 그렇지 않습니다. 수년 동안 그것은 모든 제품 아이디어가 내 머릿속에서 사라졌다는 것을 의미했습니다. 보여줄 수 없었기 때문입니다. Midjourney는 내 머릿속에서 아이디어를 끌어내는 버팀목이 되었습니다.
첫 번째 교훈은 잔인합니다. '운동 추적을 위한 멋진 앱'은 설명이 아니라 소망이기 때문에 쓰레기를 생산합니다. 효과가 있었던 것은 화면, 휴대폰 화면, 탭 3개가 있는 상단 탐색 메뉴, 왼쪽 목록 보기, 원형 진행률 링, 음소거된 색상, 텍스트 없음을 지정하는 것이었습니다. 모델에게는 느낌이 아닌 프레임이 필요합니다.
두 번째 교훈: 전체가 아닌 제약 조건을 반복합니다. --ar 9:16으로 레이아웃을 잠근 다음 5번의 시도에 걸쳐 색상과 재질에 대한 단어만 변경했습니다. 하나의 프롬프트에서 완벽한 이미지를 쫓는 것은 수백 세대를 불태우고 모두를 미워하는 방법입니다.
셋째, 이는 작업에 있어서 중요합니다. 저는 제가 보여주는 모든 것에 '최종 버전이 아닌 컨셉'이라는 표시를 찍습니다. 왜냐하면 예쁜 렌더링은 사람들이 잘못된 것을 비판하도록 유도하기 때문입니다. 그들은 흐름 대신에 보라색을 주장할 것입니다. 모형이라고 말하면 그들은 당신이 원하는 흐름을 주장합니다.
디자이너가 진지하게 받아들였나요? 그는 웃었고 그 위에 기초를 세웠습니다. 이미지는 제품이 아니라 대화의 시작점이었으며, 그림을 그릴 수 없는 사람에게는 그것이 전부입니다.