Điều tôi ước mình biết trước khi tạo nguyên mẫu tài sản trò chơi mà không cần người thiết kế
Một cách thực tế và có quan điểm để sử dụng Leonardo AI cho các nguyên mẫu tài sản trò chơi mà không cần người thiết kế, với bước mà tôi luôn quên.
Đây không phải là một hướng dẫn. Đó là điều tôi làm và là sai lầm duy nhất tôi vẫn mắc phải.
Nhiệm vụ: nguyên mẫu tài sản trò chơi mà không cần người thiết kế. Leonardo AI giúp ích ở đây vì đưa cho bạn một bộ công cụ chỉnh sửa chứ không chỉ là một công cụ tạo.
Điều tôi làm khác đi là điều nhàm chán mà mọi người bỏ qua: làm sạch đầu vào trước khi công cụ chạm vào nó. Rác vào vẫn là rác ra.
Bước hai, giao cho nó một công việc, không phải năm. Thời điểm bạn tiếp tục hỏi, đầu ra sẽ phân chia sự chú ý của nó và bạn không nhận được gì một cách lịch sự.
Bước ba là đặt giới hạn. Bộ hẹn giờ thực hiện nhiệm vụ giúp công cụ không trở thành một cái lỗ thỏ kéo dài ba mươi phút.
Phần mọi người bỏ qua: kiểm tra kết quả đầu ra dựa trên một ví dụ thực tế trước khi bạn tin tưởng vào nó. Một tấm séc đánh bại hàng trăm lời hứa.
Điều đáng chú ý là nó chỉ tốt như ví dụ bạn cung cấp cho nó. Một ví dụ yếu cho kết quả yếu và đó là lỗi của bạn.
Tôi sử dụng nó ngay bây giờ mà không cần suy nghĩ, đó là lời khen ngợi cao nhất mà tôi dành cho một công cụ.
