在预订拍摄之前在跑道上测试我的拍摄列表
我下一个视频中的每个镜头都首先进行了跑道测试渲染。两个镜头死了,一个完全变了,拍摄当天变得更便宜。
拍摄日是视频预算耗尽的地方,而且它们会死于剧本中看起来不错的镜头。我的新预制作步骤:列表中的每一个雄心勃勃的镜头都会首先进行跑道测试渲染。这不是最终的外观,但它回答了唯一重要的问题:这张照片是否仍然存在。
这个过程故意要快,每次拍摄最多十五分钟。将镜头编写为运动提示(主题、动作、摄像机移动、灯光),生成两个或三个镜头,然后进行调用:保留、修改或终止。重点不在于美丽;而在于。粗略的渲染可以回答“这个作品在运动中读起来是否足够好”,可以在上面下注。
这次测试杀死了我上次列出的两个镜头。无人机从我设计的故事板中的窗户拉回来,结果在运动中揭示了一个无人能跟上的转变。产品缓慢推入的存在是为了隐藏没有第二个角度;看到它的渲染效果就很明显了。两者都替换为实际切入的简单镜头。
其中一个镜头没有消失,而是发生了变化:旋转的头顶平躺镜头渲染速度太慢,暴露了三秒钟的空虚感有多长。解决方案是更快的半旋转和中途切入,直接进入射击列表。这是你通常在时钟吃钱的那一天收到的那种纸条。
预算论点不言而喻:几个小时的跑道积分与日费加地点和机组人员相比。但更安静的好处是编辑变得更好,因为镜头列表现在只包含经证明在运动中有效的镜头。故事板展示您的希望;运动测试显示您得到的结果。
